人员分布
回放控制
逐刀明细
记一笔 谁 · 打了谁 · 多少伤害
批量粘贴录入 截图识别后把文本贴进来,一次录一批
每行 = 成员名 + 目标(BOSS 名或序号 1–5)+ 伤害;阶段
L1–L3、尾刀 尾 可加可不加。分隔符空格 / Tab / 逗号都行,伤害的千分位逗号自动去掉。成员+目标+伤害完全相同的按重复自动跳过,跳过的行会留在输入框里供复核。
实战统计
已录明细
成员贡献 数据源始终可见 · 综合排名可切
对外播报 直接发给 QQ 机器人的文本
纯文本行式,不含 Markdown 符号 —— QQ 的两种消息模式都能收,粘到别处也不会露出格式符。 群内版只列前 8、不打缺刀标记(当众点名不合适);私聊版全量并标出缺刀。
联盟信息
以上两项显示在页头。下面只放人的信息(名字 / 级别 / 同步器),看不到的留空即可 —— 不参与任何计算,出刀与得分去「排行」页看。
机制
联盟上限 32 人。
规则固定值,不可改。困难难度只开一天,每人 3 刀、总刀数不刷新。
人数 × 刀数,不可改。困难难度只开一天,总刀数不刷新。
剩余血量低于「单刀伤害 × 残血阈值」就算残血,必须补刀,否则会卡死。
BOSS 血量
Level 02 血量 = Level 01 × Level 02 倍数;Level 03 血量 = Level 01 × Level 03 倍数。两个倍数都乘 Level 01,不连锁。
单刀伤害
100% = 全盟平均值等于你。不想用百分比就把系数设 100,把基准单刀直接填成全盟平均值。
基准单刀 = 你自己五队实测值。系数 = 全盟相对你的百分比,全表统一乘。
人性参数
实际加成 = 浮动 × 占比 =
退出重打不消耗出刀次数 → 愿意重打的人能把一刀刷到「基准 ×(1+浮动上限)」。
建模前提:96 刀一定出完——不把"没人出刀"当作一种可能,所以模型里不存在僵持。
成员养成差异
三档人数之和应等于联盟人数;倍数加权均值≈1,便于和「不分档」对比。系数按最新一期实测标定,无数据的新成员归中档。
排行规则
难度系数:由易到难加权,默认按「清完 Level 01+02 需刀数」从少到多自动分配 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1 / 1.2,可手改。
基准单刀(= 排行榜分母):取该 BOSS 非尾刀有效伤害的平均。
尾刀默认不参与(它是被剩余血量截断的值,混进来会把基准拉低);
例外:尾刀伤害 ≥ 该只非尾刀平均时并入 —— 截断只会让数字偏小,
所以高于均值的尾刀不是截断产物。
尾刀只影响基准的取法;计分与普通刀相同(完整规则见「规则」页)。
期次
成员账号
成员登录即自动登记;首次登录会认领自己的游戏名。此表仅管理员可见。
备份与恢复
联盟名字与成员名字都在上面的「联盟信息」里维护 —— 这里只负责数据的导出与恢复。
想把工具固定成桌面 App:Chrome 打开本文件 → 右上角菜单 → 更多工具 → 创建快捷方式 → 勾选「在窗口中打开」。桌面会出现一个图标,双击即以独立窗口启动,与本文件数据共享。